Odbijanie piłeczki.
Czerwona paletka porusza się za kursorem myszy.
Jak go wykonać:
1. Stwórz duszki - piłeczkę, paletkę i żółtą podkładkę.
2. Napisz skrypty - mogą być podobne do tych:
Udanych projektów :)
niedziela, 5 lutego 2017
Hasłem przewodnim nadchodzącego wydarzenia jest
„Razem zmieniamy Internet na lepsze”
Weź udział w szkolnym konkursie na prezentację multimedialną lub animację w Scratchu promujący Dzień Bezpiecznego Internetu.
CELE KONKURSU:
Zwrócenie uwagi na fakt, że każdy internauta ma prawo wykorzystywać potencjał sieci do samorealizacji, zdobywania informacji, nauki czy zabawy - ponosi jednak odpowiedzialność za swoje działania w Internecie.
Zwrócenie uwagi na konieczność szanowania innych użytkowników sieci Internet i respektowania ich praw.
Rozwijanie kreatywności uczestników konkursu.
Popularyzacja umiejętności posługiwania się technologią informacyjną.
Promowanie kreatywnych uzdolnionych informatycznie oraz plastycznie uczniów.
REGULAMIN KONKURSU:
Konkurs adresowany jest do uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej oraz 1-3 gimnazjum.
Zadaniem uczestnika jest przygotowanie samodzielnie prezentacji multimedialnej lub animacji promującej hasło tegorocznego Dnia Bezpiecznego Internetu.
Kryteria brane pod uwagę przy wyłonieniu zwycięzców konkursu:
ciekawy pomysł,
prezentowane treści/hasła,
ogólne wrażenie (siła ekspresji).
4. Praca powinna zawierać dane wykonawcy:
•imienia i nazwiska autora, klasa.
5. Termin oddania prac: 20 lutego 2017 r. (poniedziałek) do nauczycieli
6. Konkurs jest jednoetapowy.
7. Uczestnik zgłaszając się do konkursu akceptuje niniejszy regulamin.
Zbliżają się święta, nauczmy się zatem tworzenia niepowtarzalnych animowanych kartek świątecznych w Scratch :) Jak wykonać taką przykładową kartkę przedstawia film poniżej:
Przepraszam za błąd na początku filmu, oczywiście powinno być "Merry Christmas" a nie "Marry Christmass",
nie zauważyłem literówek :(
Przykładowe skrypty różnych duszków na powyższej kartce świątecznej:
Przedstawimy teraz tworzenie kartki świątecznej w Scratch w nieco inny sposób, z innymi efektami, jednak równie ciekawymi :) Tworząc swoją kartkę możecie oczywiście łączyć efekty zarówno z tej kartki jak i z poprzedniej :)
Tworzycie coraz lepsze programy drodzy uczniowie i jesteśmy z Was bardzo dumni :)
Często przychodzicie z pytaniami jak zrobić coś więcej niż omawiamy na zajęciach. Specjalnie dla Was powstał ciekawy film instruktażowy, z którego dowiecie się bardzo dużo. Film przedstawia tworzenie gry "Mario łapie monety", na którym wyjaśniono wstawianie i modyfikowanie duszków z sieci, wyszukiwanie duszków z przezroczystością w sieci, zmienne - czyli jak zrobić w grze życie, punkty, czas, lvl gry, zmienna w chmurze, plecak, współrzędne sceny, środek duszka i wiele wiele więcej. Film jest obowiązkową lekturą dla ambitnych :)
Poniżej jako zachęta do lektury, gra którą opisuje powyższy film:
W poniedziałek 17.10.2016 rozpoczęliśmy Tydzień Kodowania w naszej szkole.
Wspólnie tworzyliśmy projekty. Dla wielu było to pierwsze
doświadczenie z programowaniem.
Jeśli zaczynacie przygodę ze Scratch'em od początku, zajrzyjcie na drugi Nasz blog,
w którym będziemy od samego początku wszystko omawiać krok po kroku :)
W sobotę 10.10.2015 w godz. 10:00 - 11.30 odbyły się warsztaty
z programowania z okazji Code Week.
Czym jest Code Week?
Code Week Polska jest częścią Europejskiego Tygodnia Kodowania,
który odbywa się w tym roku już po raz trzeci. Jego celem jest
popularyzacja i promocja nauki programowania wśród dzieci, młodzieży i
dorosłych.
Na warsztatach korzystaliśmy z wersji offline programu Scratch, pamiętajcie, że można korzystać w wersji online zakładając tam swoje konta. Scratcha znajdziecie na stronie scratch.mit.edu.