niedziela, 23 kwietnia 2017

Decyzje i rozgałęzienia

Hasło dzisiejszych zajęć, to decyzje i rozgałęzienia.
Stworzymy projekt podobny do tego:


Następnie - taki:


Przyjemnej zabawy!


piątek, 7 kwietnia 2017

Rzut kostką

Nowy projekt "Rzut kostką".



Przykładowe skrypty dla kostki:


Pamiętaj o przygotowaniu sześciu kostiumów dla kostki:

Życzymy udanych projektów :)

Czego zabrakło w przestawionych skryptach?

niedziela, 12 marca 2017

Odbijanie piłeczki - lekcja 2

Kolejnym etapem naszego projektu "odbijanie piłeczki" jest dodanie klocków, które będziemy zbijali naszą piłeczką ;)
 
Twój projekt powinien być podobny do tego:

Sprawdź jakie skrypty wykorzystane zostały dla poszczególnych duszków oraz na dane.
Życzymy udanych projektów :) 
 

niedziela, 19 lutego 2017

Odbijanie piłeczki - lekcja

Odbijanie piłeczki.
Czerwona paletka porusza się za kursorem myszy.



Jak go wykonać:
1. Stwórz duszki - piłeczkę, paletkę i żółtą podkładkę.
2. Napisz skrypty - mogą być podobne do tych:
 
 


Udanych projektów :)

niedziela, 5 lutego 2017




Hasłem przewodnim nadchodzącego wydarzenia jest

„Razem zmieniamy Internet na lepsze”

Weź udział w szkolnym konkursie na prezentację multimedialną lub animację w Scratchu promujący Dzień Bezpiecznego Internetu.

CELE KONKURSU:


  1. Zwrócenie uwagi na fakt, że każdy internauta ma prawo wykorzystywać potencjał sieci do samorealizacji, zdobywania informacji, nauki czy zabawy - ponosi jednak odpowiedzialność za swoje działania w Internecie.
  2. Zwrócenie uwagi na konieczność szanowania innych użytkowników sieci Internet i respektowania ich praw.
  3. Rozwijanie kreatywności uczestników konkursu.
  4. Popularyzacja umiejętności posługiwania się technologią informacyjną.
  5. Promowanie kreatywnych uzdolnionych informatycznie oraz plastycznie uczniów.

REGULAMIN KONKURSU:


  1. Konkurs adresowany jest do uczniów klas IV-VI szkoły podstawowej oraz 1-3 gimnazjum.
  2. Zadaniem uczestnika jest przygotowanie samodzielnie prezentacji multimedialnej lub animacji promującej hasło tegorocznego Dnia Bezpiecznego Internetu.
  3. Kryteria brane pod uwagę przy wyłonieniu zwycięzców konkursu:


  • ciekawy pomysł,
  • prezentowane treści/hasła,
  • ogólne wrażenie (siła ekspresji).

    4. Praca powinna zawierać dane wykonawcy:

imienia i nazwiska autora, klasa.

         5. Termin oddania prac:  20 lutego 2017 r. (poniedziałek) do nauczycieli
         6. Konkurs jest jednoetapowy.
         7. Uczestnik zgłaszając się do konkursu akceptuje niniejszy regulamin.


Pliki do pobrania



Plakat:








poniedziałek, 28 listopada 2016

Animowana kartka świąteczna

Zbliżają się święta, nauczmy się zatem tworzenia niepowtarzalnych animowanych kartek świątecznych w Scratch :) Jak wykonać taką przykładową kartkę przedstawia film poniżej:



Poniżej przykładowa kartka świąteczna, kartka stworzona na filmie powyżej:


Link do projektu "Animowana kartka świąteczna"

Przepraszam za błąd na początku filmu, oczywiście powinno być "Merry Christmas" a nie "Marry Christmass", 
nie zauważyłem literówek :(

Przykładowe skrypty różnych duszków na powyższej kartce świątecznej:














Przedstawimy teraz tworzenie kartki świątecznej w Scratch w nieco inny sposób, z innymi efektami, jednak równie ciekawymi :) Tworząc swoją kartkę możecie oczywiście łączyć efekty zarówno z tej kartki jak i z poprzedniej :)

Kartka w innej odsłonie wygląda tak:


Oto film z lekcji, na której powyższa kartka została stworzona:


Skrypt pozwalający stworzyć opadający śnieg z jednego tylko duszka (białej kropki):


Oczywiście zamiast białej kropki można by użyć jakiejś małej gwiazdki, może efekt był by ciekawszy? 


poniedziałek, 21 listopada 2016

Gra "Mario łapie monety".

Tworzycie coraz lepsze programy drodzy uczniowie i jesteśmy z Was bardzo dumni :)


Często przychodzicie z pytaniami jak zrobić coś więcej niż omawiamy na zajęciach. Specjalnie dla Was powstał ciekawy film instruktażowy, z którego dowiecie się bardzo dużo. Film przedstawia tworzenie gry "Mario łapie monety", na którym wyjaśniono wstawianie i modyfikowanie duszków z sieci, wyszukiwanie duszków z przezroczystością w sieci, zmienne - czyli jak zrobić w grze życie, punkty, czas, lvl gry, zmienna w chmurze, plecak, współrzędne sceny, środek duszka i wiele wiele więcej. Film jest obowiązkową lekturą dla ambitnych :)



Poniżej jako zachęta do lektury, gra którą opisuje powyższy film:


Link do gry - "Mario - catcher money"


niedziela, 13 listopada 2016

Labirynt raz jeszcze - wersja podstawowa

1. Wybieramy scenę (tło) - planszę labiryntu lub tworzymy własny labirynt.

 
2. Ustalamy położenie duszka - ustawiamy go w miejscu, w którym ma rozpocząć wędrówkę po labiryncie.
 
3. Ustalamy rozmiar duszka (musi się mieścić w jednym polu).
 
 
4. Czas na skrypy - przykładowe skrypty mogą być takie:
 
 
5. Przyjemniej zabawy z labiryntem!
 

poniedziałek, 7 listopada 2016

Tydzień kodowania w praktyce

Oto dwa ciekawe projekty stworzone podczas tygodnia kodowania:

1. Trójkąt Sierpińskiego:


2. Translator Kodu Morse'a:

poniedziałek, 24 października 2016

Europejski Tydzień Kodowania

Europejski Tydzień Kodowania (15.10.2016 - 23.10.2016)

W poniedziałek 17.10.2016 rozpoczęliśmy Tydzień Kodowania w naszej szkole. Wspólnie tworzyliśmy projekty. Dla wielu było to pierwsze doświadczenie z programowaniem.



 
 

czwartek, 13 października 2016

SCRATCH KROK PO KROKU od początku

Jeśli zaczynacie przygodę ze Scratch'em od początku, zajrzyjcie na drugi Nasz blog,
w którym będziemy od samego początku wszystko omawiać krok po kroku :)



środa, 28 września 2016

Wielkie święto kodowania!

15-23.10.2016r.

http://www.koduj.gov.pl/

Nasza szkoła również bierze udział w tygodniu kodowania :)

piątek, 22 kwietnia 2016

Akwarium

Kolejne projekty wykonane podczas koła informatycznego - projekt Marianny i Maćka.

Przyjemnej zabawy w Scratchu!
 

piątek, 22 stycznia 2016

Arkanoid

Na zajęciach kontynuujemy pracę nad projektem - arkanoid.

Za wzór posłużył nam projekt
 


Teraz kolej na kilka projektów nad którymi pracujemy na zajęciach.
 
Marianna klasa 4:


 
Kacper klasa 5:
 
 
Maciek klasa 4:
 
  
 
Przyjemnej zabawy!

piątek, 4 grudnia 2015

Labirynt Maćka z klasy IV

Zachęcam do dobrej zabawy z projektem Maćka.
Pamiętajcie, możecie zajżeć do środka projektu oraz go zremiksować.

niedziela, 11 października 2015

KODUJEMY RAZEM

W sobotę 10.10.2015 w godz. 10:00 - 11.30 odbyły się warsztaty
z programowania z okazji Code Week.

Czym jest Code Week?

Code Week Polska jest częścią Europejskiego Tygodnia Kodowania, który odbywa  się w tym roku już po raz trzeci. Jego celem jest popularyzacja i promocja nauki programowania wśród dzieci, młodzieży i dorosłych.

Na warsztatach korzystaliśmy z wersji offline programu Scratch, pamiętajcie, że można korzystać w wersji online zakładając tam swoje konta. Scratcha znajdziecie na stronie scratch.mit.edu

Co robiliśmy na warsztatach?

Projekt "Kot goni mysz" - kliknij w link a zobaczysz co udało nam się stworzyć https://scratch.mit.edu/projects/81288622/

Uczestnicy warsztatów:


 
Do zobaczenia!